約 2,910,700 件
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/106.html
ランクや種類によって異なる?ようですが、一応の目安としていくつか報告があれば。 【No.36,38,40,42,44】 【No.69,71,73,75,77】 【No.89,91,93,95,97】の経験値テーブル レベル 現在の経験値 次のレベルまで 1 0 11 2 11 48 3 59 105 4 164 173 5 337 251 6 588 339 7 927 437 8 1364 540 9 1904 652 10 2556 770 11 3326 895 12 4221 1026 13 5247 1162 14 6409 1305 15 7714 1452 16 9166 1604 17 10770 1763 18 12533 1925 19 14458 2093 20 16551 2264 21 18815 2441 22 21256 2622 23 23878 2806 24 26684 2996 25 29680 3189 26 32869 3386 27 36255 3587 28 39842 3792 29 43634 4001 30 47635 4214 31 51849 4429 32 56278 4649 33 60927 4872 34 65799 5099 35 70898 5368 36 76266 5562 37 81788 5799 38 87587 6038 39 93625 6282 40 99907 6528 41 106435 6778 42 113213 7030 43 120243 7285 44 127528 7544 45 135072 7806 46 142878 8071 47 150949 8338 48 159287 8608 49 167895 8882 50 176777 9157 51 185934 9437 52 195371 9718 53 205089 10003 54 215092 10290 55 225382 10580 56 235962 10872 57 246834 11167 58 258001 11466 59 269467 11765 60 281232 12069 61 293301 12374 62 305675 12682 63 318357 12992 64 331349 13306 65 344655 13621 【No.4,8,12,16,20,30】 【No.62,64,66】 【No.56,58,60】 【No.99,101,103,105】の経験値テーブル レベル 現在の経験値 次のレベルまで 1 0 16 2 16 73 3 89 157 4 246 259 5 505 377 6 882 509 7 1391 654 8 2045 811 9 2856 978 10 3834 1155 11 4989 1343 12 6332 1538 13 7870 1744 14 9614 1956 15 11570 2178 16 13748 2408 17 16156 2644 18 18800 2887 19 21687 3139 20 24826 3397 21 28223 3661 22 31884 3932 23 35816 4210 24 40026 4494 25 44520 4783 26 49303 5080 27 54383 5380 28 59763 5689 29 65452 6001 30 71453 6320 31 77773 6644 32 84417 6973 33 91390 7309 34 98699 7648 35 106347 7992 36 114339 8343 37 122682 8698 38 131380 9058 39 140438 9423 40 149861 9792 41 159653 10166
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/449.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 A S 精密機械 + お祭り男 精神力 = + 大黒柱 精神力 = + 広角打法 巧打力 = + 振り子打法 巧打力 = + コマ打法 長打力 = + 神主打法 長打力 = + 青い稲妻 走力 = + 赤い跳ね馬 走力 = + ピンチバンター バント = + バント職人 バント = + 牛若丸 守備力 = + 守備職人 守備力 = + 肉体改造 体力 = + タフガイ 体力 = + 白い稲妻 球速 = + 100マイル 球速 = + 本格派 球威 = + 豪腕 球威 = + 軟投派 変化球 = + 消える魔球 変化球 = + 技巧派 制球力 = + スナイパー 制球力 = S S 他のが出来る場合も有り = バントの神様 バント + 鉄腕 球威 他のが出来る場合も有り = 宇宙人 精神力 + 鉄人 体力 宇宙人が出来る場合も有り = 魔術師 守備力 + ドクターK 球速 スピードスター、鉄人が出来る可能性あり = ドクターK 球速 + ドクターK 球速 七色の変化球、宇宙人が出来る可能性あり 精密機械= バントの神様 バント + 鉄腕 球威 精密機械 + お祭り男 精神力 =
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名前 食材1 食材2 スキル1 スキル2 スキル3 情報レベル 毛並み
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Frailer 11Odin鯖 名前:Frailer ヒュム♂ 掲示板:なん実V みんなのFF11実況 Lv132 配信者情報Wiki: マイク:○ ニコキャス: スカイプ:○ 備考:なん実V LS『KAYAMACLUB』 配信履歴 081108 なん実V配信 流砂洞LSPT SS
https://w.atwiki.jp/playerlist/pages/203.html
CN 九尾たん HN 九尾たん ◆9tails/j6E アイコン色 6 水 追加アイコン 052 おきつね 初参加番地 ~ 17普通村 ~ 40259番地 HN一覧 九尾たん ◆9tails/j6E ◆9tails/j6E ◆Q.Bee/.0jU おすすめログ
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/249.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D スクイズ = 気力 精神力 + センター返し 巧打力 = 気力 精神力 + 敏捷 走力 = 気力 精神力 + 背走 守備力 = 球際 精神力 + 連打 巧打力 = 球際 精神力 + 巧妙 巧打力 = 球際 精神力 + 脚力 走力 = 球際 精神力 + 機敏 走力 = 胆力 精神力 + センター返し 巧打力 = 器用 巧打力 + 怪力 長打力 = 器用 巧打力 + 脚力 走力 = 連打 巧打力 + 握力 長打力 = 連打 巧打力 + 鉄壁 守備力 = 連打 巧打力 + 遠投 守備力 = センター返し 巧打力 + 馬力 長打力 = 巧妙 巧打力 + 遠投 守備力 = 筋力 長打力 + 背筋 体力 = 筋力 長打力 + 地肩 球威 = 筋力 長打力 + 外角 制球力 = 馬力 長打力 + 配球 制球力 = 馬力 長打力 + 内角 制球力 = 快足 走力 + 俊足 走力 = 快足 走力 + 遠投 守備力 = 脚力 走力 + 背走 守備力 = 脚力 走力 + キレ 球速 = 機敏 走力 + 封殺 守備力 = 機敏 走力 + 鉄壁 守備力 = 封殺 守備力 + 休養 体力 = 好捕 守備力 + 回復 体力 = 背走 守備力 + 背走 守備力 = 遠投 守備力 + 背筋 体力 C B = 体重移動 巧打力 + バット折り 球威
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 C B 肉体改造 = カットプレー 守備力 + ジャイロボール 球威 = 鉄球 球威 + レーザービーム 守備力 = のらりくらり 変化球 + セーフティバント バント = のらりくらり 変化球 + バット折り 球威 = のらりくらり 変化球 + 幻惑 変化球 = ブレーキ 変化球 + オレ流 精神力 B B = オレ流 精神力 + オレ流 精神力 = オレ流 精神力 + 急降下 変化球 = 雑草魂 精神力 + ジャイロボール 球威 = ザトペック投法 球速 + 幻惑 変化球 = バット折り 球威 + 幻惑 変化球 = ジャイロボール 球威 + ジャイロボール 球威 = バット折り 球威 + ピンポイント 制球力
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llGetParcelDetails list llGetParcelDetails(vector pos, list details) posで示される位置の土地の情報を得る。 得られる情報は名称、説明、オーナーUUID、グループUUID、面積の5つ。 引数detailsには以下の値をリストにして指定する。 定数名 値 意味 文字長 戻り値の型 PARCEL_DETAILS_NAME 0 土地の名称 63 string PARCEL_DETAILS_DESC 1 土地の説明 127 string PARCEL_DETAILS_OWNER 2 土地オーナーのUUID (36) key PARCEL_DETAILS_GROUP 3 土地グループのUUID (36) key PARCEL_DETAILS_AREA 4 面積(sqm) (5) integer 以下の例は現在位置の土地名と面積を表示する。 default{ state_entry(){ list ret = llGetParcelDetails(llGetPos(), [ PARCEL_DETAILS_NAME, PARCEL_DETAILS_DESC, PARCEL_DETAILS_OWNER, PARCEL_DETAILS_GROUP, PARCEL_DETAILS_AREA ]); string ParcelName = llList2String(ret, 0); string ParcelDesc = llList2String(ret, 1); key ParcelOwner = llList2Key(ret, 2); key ParcelGroup = llList2Key(ret, 3); integer ParcelArea = llList2Integer(ret, 4); llSay(0,"Parcel " + ParcelName + "(" + (string)ParcelArea + "sqm)"); } } 名前 コメント
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レイルガン (Railgun) レイルガン (Railgun)ステータス 解説性能(オフライン) 性能(オンライン) 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 価格本体 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ 解説 強化版でのみ使用可能な重火器カテゴリの武器。実弾を電磁力で高速で射出して目標を爆破する。 携行可能弾数は20発。1発ごとのリロードが必要。射撃ステータスを上げても携行可能弾数は変わらない。 性能(オフライン) 威力は戦車砲クラス。また有効射程は500m(*1)。オートエイム範囲もSMGよりやや広く、マイケルの特殊スキルを使いながら撃って尚ほぼ目視不可能な弾速を誇る。事実上の反則武器と言って差し支えないだろう。 爆発範囲は炸裂弾と同じ程度。つまり「爆発物」よりも狭い。リロードもRPG以上に長いため、混戦ではやや使いにくい。遠距離から一撃で確実に決めることが求められる。 何よりこの武器自体が高級車クラスと言う全武器中ダントツの高値。オフラインの場合は「男のロマン」という要素の強い武器である(一応タダで頂くことは可能)。 細かい注意点として、この武器は着弾地点で爆発こそするものの、内部的には着弾するまでは通常弾と同じ性質を持っており、どこに当てても爆発する炸裂弾と異なり乗り物のガラスやフェンスをそのまま貫通する。 バザードやマベリック辺りのヘリコプターは後部座席や風防の隙間を通り抜けることがあるので、きちんとボディを狙い、撃墜確認を怠らないように。 性能(オンライン) 長らくオンラインでは限られたシーンのみで使われてきた武器だが、ロスサントス・ドラッグウォーズで銃器バンでの店売りが解禁され、一般に使える武器となった。 一見ヘビースナイパーMk2の炸裂弾とどっこいどっこいの存在だが、彼方と違い武器ワークショップからの補充も必要なく、ミッション画面やアクションメニューで補充できるため、ジョブ等での使い勝手は遥かに上。 基本的な性質はオフラインから据え置きで、射程はRPGより長く、弾速もホーミングランチャーより速いので、着弾の偏差を今まで以上に気にせず狙えるだろう(*2)。 スコープを覗く手間も省けるため中距離での即効性が高く、それでいて弾の値段はヘビースナイパーMk2用炸裂弾やホーミングランチャーより安価。 また重火器カテゴリーながら後述の通りメリーウェザーの弾薬サービスに対応しているので、実質1/10のコストで運用可能。 なおオフラインと違い、オンラインではオートエイムは適応されない点には注意。 また威力も流石に抑えられており、ベースダメージが500から225に下がっているが、ミッションで出現する乗り物程度なら苦もなく一発で破壊出来る。(*3) 弱体化はされているが重火器カテゴリーに属するので炸裂弾よりも威力で勝っており、警察や犯罪組織のヘリコプターを一撃で落としたい場合は非常に有効に働く。 PvEジョブで使う分には気にならないが、対人ではブルシャークを使ったプレイヤーがこれの直撃に耐えることがある。 そもそも攻撃範囲が狭い上に爆風も無く、弾も小さいので当てにくいと徒歩相手に使うのはコスパが悪い。専ら対物用と割り切ろう。 レイルガンが起こす爆発の設定で使われるnetworkPlayerModifier(この数でダメージの値を割る)が1.0なので(*4)、プレイヤーが乗っていようがいまいがダメージは同じ。 + 【各ビークルの破壊弾数】 【改造可能な乗り物はアーマー100%強化】 ■インサージェント系 10発 ■ナイトシャーク 10発 ■メナサー 9発 ■ハンジャール 17発 ■APC 17発 ■ザバ 31発 ■ライノ戦車 9発 ■ストライクフォース 4発 ■レーザー・ハイドラ 1発 ■ライジュウ:2発 ■バザード・ポリスマベリック:1発 ■アクーラ 6発 ■ハンター 6発 ■サベージ 3発 ■パイロ 2発 ■スターリング 2発 ■アルコノスト 2発 ■ヴォラトル 2発 ■カーゴボブ 3発 ■トレアドール・ストロンバーグ 2発 ■イマニ車両 5発 ・重量プレート装備のパトリオット・ミルスペック ■テラーバイト 74発 ■アベンジャー(ボディ・エンジン) 20発 ■コサトカ 16発 ■RCバンディート 4発 ハイドラ等の戦闘機への対空用としても使えるが、着弾までの微妙なラグや射程を考えるとこちらはヘリや車に使った方が良い。 炸裂弾と併用する場合は、遠距離ではヘビースナイパーMk2、中距離での乗り物相手ではレイルガン、近距離ならオートエイム適応のポンプ式ショットガンMk2といったように使い分けることが出来る。 ランク制限や地下基地での研究による入手性の問題はない...が、値段はRPGの約30倍、あのウィドウメイカーなどを抑え込んで最高額の武器であるため、ある程度金回りが良くなってから買うべきだろう。 細部も中々作り込まれており、射撃前はレール部分が緑色に、射撃後は赤色に変化する。 上部の光学サイトも三角形のレティクルが表示された独特なものである。 また、発射可能状態では『ヴゥゥゥウン』という独特の電子的なギア音が鳴り響く。 画像中央には電気自動車を製造しているコイル社のエンブレムが入っており、この銃の設計に関わっている様子。 出力は1.21ギガワットであり、映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」に登場する乗用車型タイムマシン「デロリアン」のタイムトラベルに必要な電力が1.21ジゴワット(*5)なのと掛けている。 映画好きらしいロックスターが仕込んだ小ネタだろう。 + 【オフライン版とオンライン版の違いについての検証動画】 入手方法 オフライン ミッション「乱気流に乗って」クリア後からアミュネーションで購入可能。 ミッション「乱気流に乗って」クリア後、アラモ海に墜落した貨物機内に設置されるようになる。「アリーナウォーズ」アップデートではバグにより所有が保存されなくなったが、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで再度所有が保存されるように修正された。「アリーナウォーズ」アップデートのバージョンでは再度入手してもロード後に手持ちから消えるようになってしまっていた。ただし、購入した色のみは残っている模様。 コンソール版では基本的に気にすることではないが、PC版のバージョン1.0.1604.0や1.0.1604.1でプレイするとこの問題が発生する。Modの対応バージョンの関係上これらのバージョンでプレイする場合は一応注意しよう。 本武器は元々「オリジナル版プレイヤー特典 」の1つであり、オリジナル版をプレイし、且つ次世代版に移行したプレイヤーでないと入手できないものであった。しかし「ロスサントス・チューナー」アップデートにて「オリジナル版プレイヤー限定」という枠組みが撤廃され、全ての強化版プレイヤーが本武器を入手できるようになった。 オンライン 2023/01/12のアップデートより銃器バンから正規購入可能となった。 一部のジョブで配布、更に敵NPCが使用してくるパターンも存在する。敵対モード「ビーストvsスラッシャー」のアタッカーチーム、「キルノルマ」で使用可能。 原材料補充ミッションの「ヒューメイン研究所、またはメリーウェザー本拠地からレールガンを奪って持ち帰る」というパターンにおいて、入手後に強制的に装備および使用可能。この時は弾数無限となり、プレイヤーの体力が強盗時のヘビー戦闘服並みに上昇するという補正までかかる。 強盗調達「チェルノボグ」で目的地周辺にこれを持った敵NPCが2体ほどいる。なお、このNPCはスーパーアーマーなので注意(ヘッドショット1発では倒せない、被弾しても怯まないなど)。 オートショップの強盗 データミッションのフィナーレで地下基地内に二発撃ち切りで置かれている。 ゲーム内解説 磁力一それさえ知っておけば、こいつを向けた相手に悲劇をもたらすのに十分だ。 新バージョンに移行したプレイヤー向けのコンテンツ。 価格 本体 オフライン$250,000 オンライン$657,000 弾薬 オフライン$100(1発あたり) オンライン$1,000(2発)弾薬補充はバンからの他、本体を所持していればアクションメニューからでも補充可能。 メリーウェザーのサービス(弾薬投下) を使うと$1,000で20発の補給が可能。状況が許すならばこちらの方がお得。 アタッチメント 各種塗装のみ。 モデル なし